전승일의 <오토마타 공작소 I Love Automata>

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  • 전승일 <과학융합예술> 컬럼 92회차 (2021.03.16)

    2021.03.16 by 미메시스TV

  • 전승일 <과학융합예술> 컬럼 91회차 (2021.03.09)

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  • 전승일 <과학융합예술> 컬럼 85회차 (2021.01.19)

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  • 전승일 <과학융합예술> 컬럼 66회차 (2020.08.26)

    2020.08.26 by 미메시스TV

  • 전승일 <과학융합예술> 컬럼 52회차 (2020.04.28)

    2020.04.28 by 미메시스TV

전승일 <과학융합예술> 컬럼 92회차 (2021.03.16)

현대 SF 소설의 거장, 아이작 아시모프전승일의 과학융합예술 컬럼 - 92회 알렉스 프로야스(Alex Proyas, 1963~) 감독이 2035년 근미래를 배경으로 2004년에 제작한 SF 영화 아이 로봇(I, Robot)>에는 “첫째, 로봇은 인간에게 위해를 가할 수 없으며, 인간이 위험한 상황에 처했을 때 방관해서도 안 된다. 둘째, 첫 번째 원칙에 위배되지 않는 한 로봇은 인간의 명령에 복종해야 한다. 셋째, 첫 번째와 두 번째 원칙을 위배하지 않는 선에서 로봇은 자신의 존재를 보호해야 한다.”라는 ‘로봇 3원칙’이 등장한다.  이 ‘로봇 3원칙(Three Laws of Robotics)’은 로버트 A. 하인라인(Robert Anson Heinlein), 아서 C. 클라크(Arthur Charles..

전승일_과학융합예술 컬럼 2021. 3. 16. 16:37

전승일 <과학융합예술> 컬럼 91회차 (2021.03.09)

가상과 현실을 넘나드는 미디어 아트, 제프리 쇼전승일의 과학융합예술 컬럼 - 91회 오스트레일리아 출신의 제프리 쇼(Jeffrey Shaw, 1944~)는 멜버른 대학교에서 건축과 미술사을 공부하고, 이탈리아 브레다 아카데미(Brera Academy)에서 조각을 전공한 후, 일찍이 네덜란드 시그마 프로젝트(Sigma Projects)와 독일 예술과 매체기술센터(ZKM)의 ERG(Eventstructure Research Group)의 일원으로 각종 디지털 테크롤로지를 활용하여 다양한 상호대화형 비주얼 아트와 설치미술을 선보이고 있는 현대 디지털 뉴미디어 아트의 선도적인 작가이다. 제프리 쇼의 1989년 작품 Legible City>는 관객이 전시장 안에 고정되어 있는 자전거의 페달을 밟으면서 마치 게임..

전승일_과학융합예술 컬럼 2021. 3. 9. 12:12

전승일 <과학융합예술> 컬럼 85회차 (2021.01.19)

문학과 역사, 미디어 아트를 만나다전승일의 과학융합예술 컬럼 - 85회 기술적 상상력과 창의성의 시대, 21세기 예술은 기술, 인문학, 예술의 삼각 컨소시엄과 융복합을 통해 새로운 생산과 배급 형태가 만들어지고 있다. 가상현실(Virtual Reality), 인공지능(Artificial Intelligence), 인공생명(Artificial Life), 증강현실(Augmented Reality), 상호작용(Interaction), 융합(Convergence) 등은 이러한 21세기 현대예술 창작의 중요한 키워드이다. 21세기 현대예술의 핵심적 특징을 제시하면서, 1999년 발표된 텍스트 레인(Text Rain)>은 미국의 미디어 아티스트 카밀 우터백(Camille Utterback)과 이스라엘 출신의 멀..

전승일_과학융합예술 컬럼 2021. 1. 19. 12:10

전승일 <과학융합예술> 컬럼 79회차 (2020.12.01)

인터랙티브 미디어 아트 ‘골란 레비’전승일의 과학융합예술 컬럼 - 79회 현대 미디어 아트는 과학, 미술, 디자인, 음악, 영화 등 전통적인 장르 영역을 넘나들며 문화예술 전반에 걸쳐 새로운 융복합 시대를 만들고 있다. 특히 디지털 컴퓨팅(computing) 기술의 혁신적인 발달에 힘입어 현대 미디어 아트는 관람객과의 직접적인 상호작용성(interactivity)을 창출하는 특징을 나타내고 있다. 미국 뉴욕 출신의 미디어 아티스트 골란 레비(Golan Levin, 1972~)은 이러한 경향을 작품을 통해 제시하고 있는 대표적인 작가 가운데 한 명이다. 골란 레비는 메사추세츠 공과대학(MIT: Massachusetts Institute of Technology)에서 과학, 미디어 아트, 디자인을 공부하고..

전승일_과학융합예술 컬럼 2020. 12. 1. 11:01

전승일 <과학융합예술> 컬럼 66회차 (2020.08.26)

가상현실과 GPS 정보, 미디어 아트로 만나다전승일의 과학융합예술 컬럼 - 66회 도쿄예술대학교(Tokyo University of the Arts)의 영화 및 뉴미디어(Film and New Media) 전공 대학원 교수로 재직하고 있는 마사키 후지하타(藤幡正樹, Masaki Fujihata, 1956~)는 70년대에 8mm와 16mm 필름으로 실험 애니메이션 작업을 하였고, 80년대부터 비디오 매체와 디지털 기술을 결합한 인터랙티브 뉴미디어 아트 창작활동을 하고 있는 선구적인 작가이다. 그의 작품 인상적인 속도(Impressing Velocity)>는 GPS(위성항법시스템: Global Positioning Network) 기술을 활용하여 1992년부터 1997년까지 진행한 일본의 랜드마크 후지산(..

전승일_과학융합예술 컬럼 2020. 8. 26. 17:58

전승일 <과학융합예술> 컬럼 52회차 (2020.04.28)

디지털 미디어 아트의 선두주자, 팀랩전승일의 과학융합예술 컬럼 - 52회 디지털 테크놀로지의 혁신적인 발전으로 인한 현대예술의 가장 큰 변화와 특징은 창작자와 작품, 그리고 관객 간의 상호작용(interaction)이라고 할 수 있다. 전통적인 개념의 예술에서는 작품과 관람자 간의 ‘미적 거리(Aesthetic distance)’를 전제로 하지만, 60년대 이후 형성되기 시작한 현대 인터랙티브 아트(Interactive Art)에서는 이러한 ‘거리’가 사라지고, 양방형 인터랙션 및 관객의 직접적 개입과 경험이 강조되기 시작한다. 일본의 디자인 집단 ‘팀랩(teamLab)’은 디지털 영상 및 프로젝션 맵핑 작품을 통해 이러한 인터랙티브 아트의 신세계를 창조하고 있는 대표적인 선두 그룹으로, 2001년 도..

전승일_과학융합예술 컬럼 2020. 4. 28. 11:15

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